SCHLACHTSCHÜSSEL · GUNZENDORF live - Tribute
Drei kurze Bestätigungen, dann wählst du Einzelspieler oder Mehrspieler.Der Einzelspieler enthält fiktive Gewalt, Blut und Horrordarstellungen.
Ich habe die Hinweise zur Verarbeitung meiner Spieldaten gelesen und akzeptiere sie.
Ich stimme der beschriebenen Nutzung für Spieleinstellungen und den technischen Spielbetrieb zu. Keine Werbung, kein Tracking.
Selbstauskunft zum Alter. Es werden kein Geburtsdatum und keine Ausweisdaten angefordert.
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Stand: 4. Oktober 2026 · SCHLACHTSCHÜSSEL – GUNZENDORF live - Tribute
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Beim Aufruf werden technisch insbesondere IP-Adresse, Zeitpunkt, angeforderte Adresse und vom Browser gesendete Verbindungsinformationen an den Server übertragen. Schon die vorgeschaltete Seite benötigt diese Verbindung. Die großen Spieldateien und die Spiel-API werden erst nach allen drei Bestätigungen und Auswahl des gewünschten Modus angefordert.
Diese Daten dienen der Auslieferung und Sicherheit des gewünschten Angebots. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; das berechtigte Interesse ist der sichere, funktionsfähige Betrieb. Die Website läuft auf einem von uns selbst verwalteten Windows-VPS bei STRATO. Für den Betrieb der Infrastruktur ist STRATO als Hosting-Dienstleister eingebunden. Nach unserer Serverkonfiguration werden keine IIS-Zugriffsprotokolle gespeichert. Auch der mitgelieferte Node-Spielserver führt kein dauerhaftes Zugriffsprotokoll; Verbindungsdaten werden für die laufende Übertragung verarbeitet.
Ein Konto ist nicht erforderlich. Verwende einen frei gewählten Spitznamen statt deines echten Namens. Beim Koop werden Spielname, Charakter, Position, Blickrichtung, Aktionen, Inventar und Spielstände an den Spielserver übertragen und zur gemeinsamen Runde an Mitspieler weitergegeben. Die Lobby zeigt belegte Charaktere und Spielnamen. Technische Sitzungskennungen dienen der Zuordnung und Absicherung der Verbindung. Der Mehrspieler-Treffpunkt überträgt gewählte Avatare, verkleinerte Gesichts- und T-Shirt-Motivbilder, Positionen und gemeinsame Aktionen an verbundene Teilnehmer. Die Bilder werden nur während der Sitzung auf dem neuen Node-Server gehalten, nicht dort dauerhaft gespeichert. Der eigene Avatar bleibt auf Wunsch dieses Browsers lokal gespeichert. Sprachchat wird erst mit dem Mikrofon-Schalter aktiviert; Stimmen werden über WebRTC zwischen Teilnehmern übertragen und nicht aufgezeichnet. Ab 20 m Entfernung wird die Wiedergabe stummgeschaltet. Für WebRTC können vom Host konfigurierte STUN-/TURN-Dienste Verbindungsdaten bzw. verschlüsselte Audiodaten verarbeiten. Kamera und Standort werden nicht angefordert. Die nachfolgenden Zombie-, Ranglisten- und Rundenangaben betreffen nur den separaten Einzelspieler bzw. den früheren Koop und werden im Treffpunkt nicht verwendet.
Nach einer Einzelspielerrunde werden Rundenkennung, Datum, Spielname, Charakter, Startzahl der Zombies, erledigte Zombies, Überlebenszeit und Ergebnis an die zentrale Bestenliste übertragen, sofern das Backend erreichbar ist. Diese Einträge sind öffentlich abrufbar. Koop-Siege werden mit Rundenkennung, Datum, Namen, Charakteren, Startzahl, Teamzeit, eigenen Abschüssen und Wiederbelebungen auf dem Server gespeichert. Ohne erreichbares Backend wird der Einzelspieler-Endstand dauerhaft im Browser vorgemerkt und später übertragen. PHP ermöglicht die Speicherung auch ohne Node-Server.
Die Verarbeitung dient den von dir genutzten Spiel-, Koop- und Wertungsfunktionen auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Empfänger sind der Websitebetreiber, gegebenenfalls sein Hosting-Dienstleister, Mitspieler und bei öffentlichen Bestenlisten deren Besucher. Das Spiel bindet keine externen Werbe-, Analyse-, Karten- oder Schrift-Dienste ein.
Zusätzlich speichert der Betreiber eine nicht öffentlich abrufbare Spielchronik für gestartete und beendete Runden, einschließlich Abbrüchen. Sie enthält Spielname, Charakter, erlegte und gesamte Zombies, Spielzeit, Beginn und Ende sowie Spielmodus und Beendigungsgrund. Im Koop werden die eigenen Abschüsse je Teilnehmer erfasst. Die Übermittlung erfolgt beim Beenden oder regulären Abbrechen einer Runde; es werden keine laufenden Zwischenstände für die Chronik erfasst. Browser- und Geräteabstürze werden nicht gesondert protokolliert. Diese Chronik dient der Übersicht über den Spielbetrieb und kann nur vom Betreiber auf seinem Server gelesen werden. Sie enthält keine IP-Adressen, Browserkennungen oder Bewegungsverläufe.
Lokale Einstellungen bleiben bis zur Löschung der Website-Daten im Browser gespeichert. Aktive Koop-Spielerdaten werden nach dem Verlassen bzw. spätestens nach 15 Sekunden ohne Verbindung aus der Teilnehmerliste entfernt; kurzzeitige Spielereignisse können bis zum Ende der Runde im Arbeitsspeicher verbleiben. Abgeschlossene Solo-Runden und ihre Kennungen werden als lokale Sicherung bis zur Löschung der Website-Daten gespeichert. Bestenlistendateien haben derzeit keine automatische Löschfrist: Sie bleiben für die fortgeführte Rangliste bestehen, bis der Betreiber Einträge löscht oder die Liste zurücksetzt. Auch die private Spielchronik bleibt bestehen, bis der Betreiber Einträge löscht. Eine Löschung eigener Einträge kann beim Verantwortlichen angefragt werden.
Unter den gesetzlichen Voraussetzungen bestehen Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung und Datenübertragbarkeit. Einer Verarbeitung aufgrund berechtigter Interessen kannst du aus Gründen deiner besonderen Situation widersprechen. Du kannst dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren. Soweit eine Verarbeitung auf Einwilligung beruht, ist diese mit Wirkung für die Zukunft widerrufbar. Für Anliegen zu einem Ranglisten- oder Chronikeintrag nenne bitte Spielname, Datum und Ergebnis.
Die drei Bestätigungen werden nur in dieser geöffneten Seite gehalten; beim erneuten Laden sind sie neu zu setzen. Für den direkten Wechsel von der bestätigten Modusauswahl zum Mehrspieler wird eine einmalige, höchstens zwei Minuten gültige Bestätigungskennung im Tab-Sitzungsspeicher verwendet; sie wird beim Wechsel sofort gelöscht. Ein Geburtsdatum, Ausweis oder Nachweis wird nicht erhoben. Die Altersangabe ist eine Selbstauskunft, keine verifizierte Altersprüfung und keine amtliche USK-Einstufung. Die Datenschutzbestätigung ist eine Kenntnisnahme dieser Informationen und kein Verzicht auf deine Rechte.
Zum Beenden schließe die Spielseite. Lokale Einstellungen kannst du über die Website-Daten deines Browsers löschen. Dadurch werden bereits gespeicherte Server-Bestenlisten nicht gelöscht.
Der mitgelieferte Spielcode setzt keine HTTP-Cookies. Er verwendet browserseitigen Speicher für Einstellungen, technische Sitzungsdaten und abgeschlossene Solo-Runden zur Sicherung und späteren Übertragung. Es gibt keine Werbe-Cookies, Analyse-Cookies oder seitenübergreifende Wiedererkennung durch das Spiel.
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sszaig-game-log-v1
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Diese Funktionen dienen dem ausdrücklich gewünschten Spielbetrieb und deinen Einstellungen. Technisch unbedingt erforderliche Speicherung richtet sich nach § 25 Abs. 2 TDDDG. Die Bestätigung erlaubt keine künftigen Tracking- oder Werbezwecke.
Du kannst den lokalen Speicher jederzeit in den Browser-Einstellungen unter Website-Daten löschen. Auch bei gesperrtem lokalem Speicher kann das Spiel mit Grundeinstellungen laufen; geänderte Einstellungen werden dann nicht dauerhaft gemerkt. Gespeicherte Server-Bestenlisten und die private Spielchronik sind davon unabhängig.
Cookies oder Protokolle, die eine umgebende Website oder der Hostingbetrieb zusätzlich einsetzt, sind in dessen eigenen Hinweisen gesondert anzugeben.
FRÄNKISCHE SCHWEIZ · 49°48′ N 11°05′ O
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Automatische Sichtweite
WASD · Maus · LMB Angriff · E Benutzen · RMB VisierenLeertaste Springen · R Nachladen · X Ablegen · T · EMP auslösen · F Spezialfähigkeit (Einzelspieler)
SCHLACHTSCHÜSSEL · SPIELREGELN
Die Zombieanzahl beim Spielstart, die erledigten Zombies und eure Überlebenszeit bestimmen, wie weit oben oder unten ihr in der High-Score-Tabelle landet.
ALLE ENDSTÄNDE
Noch keine beendeten Einsätze. Auch beim Tod wird dein Endstand gespeichert.
GUNZENDORF · ORTSPLAN
Rotes ▲ Du · Hellblaue ◆ Waffen · ● Lebende Zombies · ■ Fahrzeuge · Grün: sicherer Backstageraum · Spielgrenze als Linie